Explore las ltimas actualizaciones y los lanzamientos de la plataforma informtica inmemory de SAP HANA, incluido SPS 12. La Facultad de Contabilidad y Administracin de Colima, busca responder a las necesidades de actualizacin de la comunidad universitaria a travs de sus programas. MadejaIR-DiagramaClases_0.png' alt='Arquitectura De Clases Ingenieria De Software Esquema' title='Arquitectura De Clases Ingenieria De Software Esquema' />Autores de pginas Web consultadas http www. II. El modelo de codificar y fijar Gustavo Donoso El modelo bsico usado en los primeros das del desarrollo de software, tiene dos pasos 1 Escribir algn cdigo. Fijar los problemas en el cdigo. As, el orden de los pasos era fabricar algn cdigo primero y pensar sobre los requerimientos, diseo, prueba y mantencin a continuacin. Este modelo tiene las dificultades de presentar una baja estructuracin del cdigo luego de alguna cantidad de fijaciones, pese a que se puede desarrollar un software de calidad, es posible que ste tenga una correspondencia muy pobre con las reales necesidades del usuario y, finalmente, si no existe la conciencia de la necesidad real de pruebas y modificaciones el costo de las sucesivas fijaciones ser muy alto. Este mtodo resume las caractersticas de los mtodos ms formales desarrollados posteriormente, primero, la desvinculacin con el problema hay, de partida dos interlocutores, un experto en la programacin o codificacin y, por otro lado, un usuario quien sera el experto en el problema a quien se debe satisfacer mediante la codificacin de la solucin, o programa. Lo anterior nos lleva, tambin, a la idea de iteracin esta desvinculacin entre el origen del problema y la solucin imprime en los mtodos posteriores la idea de retroalimentaciones que permitan aproximar la distancia entre los mbitos. En el sentido real, el ingeniero de programacin crea modelos de situaciones fsicas en un programa. La correspondencia entre el modelo y la realidad modelada se ha considerado como la distancia entre el problema y la solucin computacional del problema. Un principio fundamental de la ingeniera de programacin es disear productos que minimicen la distancia intelectual entre el problema y la solucin. La variedad de enfoques en el desarrollo de programas est limitado nicamente por la creatividad e ingenio del programador no siempre se encuentra con claridad el enfoque que minimice esta distancia, e incluso diferentes enfoques minimizan distintas dimensiones de la distancia. Pero, por otro lado, la primera evolucin con relacin a los mtodos es el resultado de las deficiencias presentadas por mtodo de codificar y fijar. Es necesario dividir este ciclo desarrollo en etapas, lo que permitira incorporar la idea de proyecto de desarrollo de software y, sobre todo, elementos de planificacin, coordinacin y control. Esto tambin coincide con el tamao de los problemas a resolver, el que se va incrementando debido, sobre todo, al aumento de las capacidades del hardware. III. El modelo de etapas. Gustavo Donoso En 1. Semi Automated Ground Environment SAGE hizo que se reconocieran los problemas inherentes a la codificacin y esto llev al desarrollo del modelo de etapas, con el objetivo de poder mejorar estos nuevos problemas. Este modelo estipula que el software ser desarrollado en sucesivas etapas Plan operativo. Etapa donde se define el problema a resolver, las metas del proyecto, las metas de calidad y se identifica cualquier restriccin aplicable al proyecto. Wapin Free Download Games Video Mp3 here. Especificacin de requerimientos. Permite entregar una visin de alto nivel sobre el proyecto, poniendo nfasis en la descripcin del problema desde el punto de vista de los clientes y desarrolladores. Tambin se considera la posibilidad de una planificacin de los recursos sobre una escala de tiempos. Especificacin funcional. Especifica la informacin sobre la cual el software a desarrollar trabajar. Diseo. Permite describir como el sistema va a satisfacer los requerimientos. Esta etapa a menudo tiene diferentes niveles de detalle. Los niveles ms altos de detalle generalmente describen los componentes o mdulos que formarn el software a ser producido. Los niveles ms bajos, describen, con mucho detalle, cada mdulo que contendr el sistema. Implementacin. Aqu es donde el software a ser desarrollado se codifica. Dependiendo del tamao del proyecto, la programacin puede ser distribuida entre distintos programadores o grupos de programadores. Cada uno se concentrar en la construccin y prueba de una parte del software, a menudo un subsistema. Las pruebas, en general, tiene por objetivo asegurar que todas las funciones estn correctamente implementadas dentro del sistema. Integracin. Es la fase donde todos los subsistemas codificados independientemente se juntan. Cada seccin es enlazada con otra y, entonces, probada. Este proceso se repite hasta que se han agregado todos los mdulos y el sistema se prueba como un todo. Validacin y verificacin. Una vez que el sistema ha sido integrado, comienza esta etapa. Es donde es probado para verificar que el sistema es consistente con la definicin de requerimientos y la especificacin funcional. Por otro lado, la verificacin consiste en una serie de actividades que aseguran que el software implementa correctamente una funcin especfica. Al finalizar esta etapa, el sistema ya puede ser instalado en ambiente de explotacin. Mantencin. La mantencin ocurre cuando existe algn problema dentro de un sistema existente, e involucrara la correccin de errores que no fueron descubiertos en las fases de prueba, mejoras en la implementacin de las unidades del sistema y cambios para que responda a los nuevos requerimientos. Las mantenciones se puede clasificar en correctiva, adaptativa, perfectiva y preventiva. El modelo de etapas consideraba que cada una de ellas debera ir a continuacin de la anterior, poniendo nfasis en la documentacin que resulta de cada una y que es la entrada de la siguiente, formalizando los procedimientos de planificacin y de control. Todo tendiente a conformar una cadena de produccin de software, de manera similar a una cadena de montaje de automviles. Pero ello no logra que las causas de fondo que hicieron que se replantease el modelo de codificar y fijar desapareciesen. Todava existe la distancia entre el programador ahora desarrollador y el usuario, esta distancia est dada por dominios de accin distintos. La iteracin de aproximacin es ahora ms factible, pero tambin resulta onerosa, es necesario instalar todo el software nuevamente en la cadena de montaje para su revisin y reconstruccin. Figura 1 Modelo de Etapas. Arquitectura De Clases Ingenieria De Software Esquema© 2017